以自然语言表述需求,由 agent 完成代码编写、构建、装载与游戏内验证。覆盖 Java 版(Fabric / Forge / NeoForge)与基岩版,产出模组、整合包、材质包、光影与 3D 组件。
Windows 10 / 11 · 64 位 · 解压后运行 AICL.exe
> Task :compileJava > Task :processResources > Task :remapJar BUILD SUCCESSFUL in 42s
已完成并装载至当前实例。右键可点燃 4 格内的方块,消耗 1 点耐久:
copper_fire_sword 物品与合成配方各一份flint_and_steel每一环都由 agent 直接执行,产出的不是待人工整合的代码片段,而是已装入实例、可立即运行的成品。
识别内容类型与目标平台,确定加载器与游戏版本。
编写源码并执行构建;编译失败由 agent 读取报错后自行修正。
Gradle
产物写入目标实例,依赖与资源一并就位。
mods / resourcepacks
启动游戏、读取日志、截图,对照需求核对实际表现。
portablemc
发布至社区,供他人下载、安装或二次创作。
目标平台可在会话过程中随时切换,工具集随之调整,已有对话不受影响。
| 内容类型 | Java 版 | 基岩版 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 模组 | ✓ Fabric / Forge / NeoForge | ✓ 附加包 | .jar / .mcaddon |
| 整合包 | ✓ | — | .mrpack / .zip |
| 材质包 | ✓ | ✓ | .zip |
| 光影 | ✓ | — | .zip |
| 3D 组件 | ✓ | ✓ | .bbmodel / .glb |
agent 需要一个可运行的游戏才能验证产出,因此启动器不是附属功能,而是链路的一部分。
Java 运行环境自动置备,实例创建、版本与加载器选择、内存与 JVM 参数均在客户端内完成。
Modrinth 与 CurseForge 合并检索,与社区作品同列展示;本地整合包可直接导入为实例。
以下组件均由描述直接生成,可用于模组物品、实体模型或资源包。
客户端不包含任何模型密钥,账号、额度与社区服务由云端提供;启动器与 agent 在本机运行。
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