每一环都由 agent 直接执行,产出的不是待人工整合的代码片段,而是已装入实例、可立即运行的成品。
识别内容类型与目标平台,确定加载器与游戏版本。
编写源码并执行构建;编译失败由 agent 读取报错后自行修正。
Gradle
产物写入目标实例,依赖与资源一并就位。
mods / resourcepacks
启动游戏、读取日志、截图,对照需求核对实际表现。
portablemc
发布至社区,供他人下载、安装或二次创作。
目标平台可在会话过程中随时切换,工具集随之调整,已有对话不受影响。
| 内容类型 | Java 版 | 基岩版 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 模组 | ✓ Fabric / Forge / NeoForge | ✓ 附加包 | .jar / .mcaddon |
| 整合包 | ✓ | — | .mrpack / .zip |
| 材质包 | ✓ | ✓ | .zip |
| 光影 | ✓ | — | .zip |
| 3D 组件 | ✓ | ✓ | .bbmodel / .glb |
agent 需要一个可运行的游戏才能验证产出,因此启动器不是附属功能,而是链路的一部分。
Java 运行环境自动置备,实例创建、版本与加载器选择、内存与 JVM 参数均在客户端内完成。
Modrinth 与 CurseForge 合并检索,与社区作品同列展示;本地整合包可直接导入为实例。
以下组件均由描述直接生成,可用于模组物品、实体模型或资源包。
下载 ZIP 并完整解压,运行 AICL.exe 后登录。首次准备游戏实例需要联网下载资源,AI 创作使用账号额度。
Windows 10 / 11 · x64 · 完整解压后运行 AICL.exe