Windows 客户端 · 公开测试

面向 Minecraft 的 AI 原生开发环境

以自然语言表述需求,由 agent 完成代码编写、构建、装载与游戏内验证。覆盖 Java 版(Fabric / Forge / NeoForge)与基岩版,产出模组、整合包、材质包、光影与 3D 组件。

Windows 10 / 11 · x64 · 完整解压后运行 AICL.exe

新手教程:用 AICL 制作第一个 Fabric 模组

下载与安装指南:首次使用、更新和常见问题

AICL AI 创作客户端界面:按实例分组的会话侧栏、可折叠的执行过程、Plan 与续跑选项,以及可按需展开的资产墙、文件和产物面板。

AI 创作 · 当前客户端界面(示例会话)

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会话按实例管理,执行过程按需展开;输入框支持附件、任务计划与续跑设置。创作功能请在客户端中使用。

交付链路

从需求到游戏内验证,全程在客户端内闭环

每一环都由 agent 直接执行,产出的不是待人工整合的代码片段,而是已装入实例、可立即运行的成品。

01

需求解析

识别内容类型与目标平台,确定加载器与游戏版本。

02

代码生成与构建

编写源码并执行构建;编译失败由 agent 读取报错后自行修正。

Gradle
03

实例装载

产物写入目标实例,依赖与资源一并就位。

mods / resourcepacks
04

游戏内验证

启动游戏、读取日志、截图,对照需求核对实际表现。

portablemc
05

发布分发

发布至社区,供他人下载、安装或二次创作。

支持范围

内容类型与目标平台

目标平台可在会话过程中随时切换,工具集随之调整,已有对话不受影响。

内容类型 Java 版 基岩版 产出
模组✓ Fabric / Forge / NeoForge✓ 附加包.jar / .mcaddon
整合包✓—.mrpack / .zip
材质包✓✓.zip
光影✓—.zip
3D 组件✓✓.bbmodel / .glb
运行时

客户端自带启动器,无需另行配置环境

agent 需要一个可运行的游戏才能验证产出,因此启动器不是附属功能,而是链路的一部分。

实例与运行环境

Java 运行环境自动置备,实例创建、版本与加载器选择、内存与 JVM 参数均在客户端内完成。

  • 安装时下载游戏本体、依赖库与资源,启动阶段不再等待
  • 游戏运行期间支持分层重载,无需重启

资源检索与导入

Modrinth 与 CurseForge 合并检索,与社区作品同列展示;本地整合包可直接导入为实例。

  • 支持 .mrpack 与 CurseForge .zip 导入
  • 作者关闭第三方下载的组件会逐一列明
产出示例

会话中产出的 3D 组件

以下组件均由描述直接生成,可用于模组物品、实体模型或资源包。

灰狼.bbmodel
孟加拉虎.bbmodel
金雕.bbmodel
红蟹.bbmodel
装甲车辆.glb
巡检无人机.glb
能量核心.glb
棕熊.bbmodel

在本地环境中开始

下载 ZIP 并完整解压,运行 AICL.exe 后登录。首次准备游戏实例需要联网下载资源,AI 创作使用账号额度。

Windows 10 / 11 · x64 · 完整解压后运行 AICL.exe

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